iNatur

Dette var en skoleoppgave i forbindelse med emnet Interaksjonsdesign 2 ved Westerdals Oslo ACT. Vi fikk i oppgave å utvikle en mobiltjeneste som kan være nyttig for folk flest. Vi jobbet sammen i en gruppe på 4 studenter fra Interaktivt Design.

Vi ønsket å lage en applikasjon for jegere og fiskere som eliminerer alle papir og dokumenter du må ha med deg ut på jakt og samtidig være
en app for å finne ettersøkshund, rapportere fangst og finne hytte i området.

Vi fant ut at det var viktig å fokusere på design for avbrudd, mobile first-prinsippet og spesielt effectiveness som usability-goal.

Oppgaven gikk over flere itereringer og var inndelt i tre leveranser. Siste leveranse var en rapport om brukskvaliteten og analyse av brukertestene.

Dette lærte jeg

  • Informasjonsarkitektur
  • Datainnsamling
  • Brukeropplevelse og brukskvalitet
  • Lavnivå og høynivå prototyping
  • Utvikle og planlegge en konseptmodell